home contactus
okladka
Dzięki Direct3D możesz tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych kart graficznych oraz bogaty zbiór narzędzi dostępnych w wersji 8.1 umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się ze wewnętrznymi funkcjami sprzętu.

Blisko 100 przykładowych projektów prezentujących wiele praktycznych zastosowań Direct3D wprowadzi Cię w świat programowania grafiki 3D.

W książce omówiono m.in.:

Autor zakłada, że Czytelnik potrafi posługiwać się pakietem Visual C++ i posiada umiejętność programowania w tym języku, korzysta z klas MFC, a także jest zaznajomiony z pojęciami dotyczącymi grafiki komputerowej. Jeśli spełniasz te warunki i chcesz kreować własne, trójwymiarowe światy na ekranie komputera, z pewnością pomoże Ci w tym ta książka.
Wprowadzenie (7)
Rozdział 1. Aplikacje bazowe (11)
Rozdział 2. Bufory werteksów (17)
Rozdział 3. Obiekt Mesh (37)
Rozdział 4. Przekształcenia przestrzeni (47)
Rozdział 5. Światło i materiał (59)
Rozdział 6. Blending werteksów (71)
Rozdział 7. Alpha Blending (83)
Rozdział 8. Bufor szablonu (89)
Rozdział 9. Tekst (93)
Rozdział 10. Tekstury (97)
Rozdział 11. Potoki (125)
Rozdział 12. Z-bufor (143)
Rozdział 13. Efekty (145)
Rozdział 14. Płaszczyzny tnące (153)
Rozdział 15. Mgła (155)
Rozdział 16. Sprajty (159)
Rozdział 17. Punkty (163)
Rozdział 18. Wygaszacz ekranu (167)
Rozdział 19. Interakcja (171)
Skorowidz (177)