home contactus

ArchiCAD 6

okladka

ArchiCAD to początek przygody z komputerem, również pierwsze poważne wyzwanie. Niezależnie od tego czy jesteś początkującym projektantem, czy wiesz już więcej od swoich kolegów z pewnością przyda Ci się zwięzły, praktyczny poradnik.

Książka poświęcona jest jednemu z najlepiej ocenianych programów do modelowania i wizualizacji architektonicznych. Napisana przez architekta z dużą praktyką, zawiera wiele cennych porad:

  • jak zabezpieczyć się przed utratą plików?
  • jak posługiwać się bibliotekami?
  • jaką strukturę warstw stosować, by maksymalnie uprościć sobie pracę?
  • jak zamodelować ławę fundamentową, okładzinę elewacyjną sięgającą połowy wysokości okna lub pomieszczenie o podwójnej wysokości?
  • kiedy zakończyć modelowanie w trzech wymiarach, a przejść do edycji poszczególnych rysunków?
  • jak zachować jednolitą szatę graficzną projektu przy drukowaniu kolejnych arkuszy z pomocą Plotmakera?

Do książki dołączono arkusze z instrukcjami rysunkowymi.


  • Przedmowa (7)
  • O Autorach (7)

ASP. Kompendium programisty

okladka
ASP (Active Server Pages) dostarcza twórcom stron WWW środki do uruchamiania witryn z dynamiczną zawartością, sterowaną bazą danych. Kod, który tworzy tę bogatą zawartość, znajduje się w całości po stronie serwera, to znaczy, że jest na nim uruchamiany. Korzyścią płynącą z tworzenia skryptów po stronie serwera jest fakt, że wynikiem końcowym jest czysty HTML. Nie musisz martwić się o to, czy sprzęt odwiedzającego Twoją stronę będzie zgodny z językiem lub narzędziami, których używasz. Kolejną zaletą tworzenia skryptów po stronie serwera jest możliwość korzystania ze składników serwera bez konieczności instalacji poszczególnych programów po stronie użytkownika.

Książka ta szczegółowo prezentuje wszystkie składniki potrzebne do pracy z ASP. Po pierwsze, zdobędziemy informacje o modelu obiektu ASP. Następnie przyjrzymy się licznym składnikom potrzebnym podczas pracy z aplikacjami ASP. Później nauczymy się pracy z bazą danych oraz tworzenia składników. W końcu, w trzech ostatnich rozdziałach, użyjemy wszystkich narzędzi do stworzenia witryny WWW.

Książka została napisana w taki sposób, aby zaspokoić potrzeby zarówno tych Czytelników, którzy poznają ASP, tych, którzy są już z tą techniką zaznajomieni, jak również dla osób programujących w Visual Basicu.

Tym, którzy już są obeznani z ASP, książka ta zapewni przegląd wszystkich używanych składników, dzięki którym upewnią się, czy pamiętają wszystkie podstawowe zasady.

Dla twórców WWW książka będzie narzędziem pomagającym zrozumieć sposoby uruchamiania witryny. Zdobędą szeroką wiedzę na temat dodawania elementów dynamicznych do witryny WWW.

Osoby programujące w Visual Basicu, które chcą poszerzyć swoje horyzonty, nie zawiodą się na ASP. Ich umiejętności związane z Visual Basicem przydadzą się ponadto przy poznawaniu nowego środowiska programistycznego.

Mechanical Desktop 6. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Podręcznik "Mechanical Desktop 6. Ćwiczenia praktyczne" jest przeznaczony dla początkujących użytkowników programu Mechanical Desktop 6. Materiał ćwiczeniowy zawarty w podręczniku jest tak skonstruowany, żeby na podstawie prostego projektu mechanicznego można było przejść podstawowy kurs modelowania części, składania zespołów i tworzenia dokumentacji rysunkowej. Ćwiczenia ułożone są w kolejności od najprostszych do bardziej zaawansowanych i stanowią doskonałą podstawę do samodzielnego odkrywania kolejnych możliwości pakietu Mechanical Desktop.

Mechanical Desktop 6 to program do zaawansowanego projektowania trójwymiarowego w środowisku AutoCAD-a. Warunkiem niezbędnym do rozpoczęcia ćwiczeń jest taka znajomość programu AutoCAD 2002, która pozwala na swobodne rysowanie i edycję rysunków dwuwymiarowych oraz skonfigurowanie programu do własnych potrzeb.


JavaScript. Zaawansowane programowanie

okladka
JavaScript jest językiem sieci. Jest to język intuicyjny i łatwy do przyswojenia. Jego wielką zaletą jest dostępność w większości nowoczesnych przeglądarek WWW. Dzięki JavaScriptowi możemy tworzyć dynamiczne, interaktywne strony WWW. Język ten najczęściej wykorzystywany jest do sprawdzania poprawności formularzy, tworzenia dynamicznych menu, a także do programowania gier. Jednak możliwości tego języka są znacznie większe. Trudno powiedzieć, czy istnieje chociaż jedna komercyjna witryna WWW, która nie zawiera w ogóle JavaScriptu.

Książka "JavaScript. Zaawansowane programowanie" zawiera wszechstronny opis języka JavaScript, jego składni i zastosowań. Na początek zaprezentujemy najnowsze przeglądarki i standardy stosowane w WWW, a następnie przedstawimy praktyczne techniki w postaci krótkich przykładów oraz bardziej szczegółowych i złożonych analiz konkretnych rozwiązań. Niniejsza książka koncentruje się wyłącznie na wykorzystaniu JavaScriptu w przeglądarkach WWW, ponieważ głównie w nich język ten jest stosowany.

Dla kogo jest ta książka?
Dla każdego, komu potrzebny jest JavaScript do tworzenia aplikacji WWW uruchamianych po stronie klienta. Czytelnikom znającym już język JavaScript, książka ta może posłużyć jako aktualny, zaawansowany poradnik; natomiast tym, którzy znają już inny język programowania, pozwoli opanować JavaScript jako nową umiejętność.

Co opisuje ta książka?

  • Podstawowe programowanie w JavaScripcie
  • Wykorzystanie w skryptach obiektów przeglądarek
  • Pracę z multimediami
  • Standardy WWW, w tym XML, CSS i W3C DOM
  • Dynamiczny HTML
  • Techniki uruchamiania skryptów
  • Wyrażenia regularne i walidację formularzy
  • Analizę przykładów zastosowań praktycznych
  • Propozycja ECMAScript Edition 4
Naszym celem jest pomagać Czytelnikom w osiągnięciu sukcesu, dzieląc się wiedzą doświadczonych programistów na każdym etapie Waszych karier.

Po prostu PageMaker 7

okladka
Możesz poczuć się onieśmielonym ogromną ilością palet, menu i okien dialogowych programu Adobe PageMaker. Nawet jeśli być może wiesz, co masz zrobić, już samo odnalezienie odpowiedniego polecenia czy okna dialogowego stanowi spore wyzwanie. I tu przychodzi z pomocą ta książka. Znajdziesz w niej nie tylko wskazówki, jak poradzić sobie z typowymi zadaniami, które będziesz chciał wykonać przy pomocy programu, ale także rozwiązania, których istnienia nigdy byś nawet nie podejrzewał. Każde zagadnienie zaprezentowane jest w sposób tak prosty, jak to tylko było możliwe. Osoby, które nigdy wcześniej nie miały styczności z programem, szybko nauczą się go obsługiwać dzięki temu, że każdemu tekstowi opisującemu dane zagadnienie towarzyszą rysunki ułatwiające jego zrozumienie. Tym z naszych czytelników, którym PageMaker nie jest już obcy, wystarczy tylko przejrzenie tekstu rozdziału do tego miejsca, w którym znajdą informację, której szukają. Książka ta może być także wykorzystywana przez nauczycieli do przeprowadzenia zajęć, w trakcie których ich uczniowie stopniowo poznawać będą wszystkie tajniki programu PageMaker.

Umiejętny skład i projektowanie układu stron może bardzo zniechęcać, szczególnie jeśli usiłując zaprojektować jakiś dokument, dopiero uczysz się nowego programu do składu publikacji. Jedną z zalet programu PageMaker jest to, że jest on łatwy w obsłudze w porównaniu z innymi programami tego rodzaju. Może być on użyty zarówno przy projektowaniu jednostronnego jednokolorowego ogłoszenia czy reklamy, jak i do zadań bardziej zaawansowanych. Wykorzystując jego szerokie możliwości, takie jak tworzenie spisów treści, praca z publikacją podzieloną na kilka plików, czy indeksowanie, można pokusić się nawet o opublikowanie własnej książki. PageMaker jest więc programem uniwersalnym, który pozwala na tworzenie eleganckich dokumentów.

Ponadto dzięki temu, że PageMaker wygląda niemal identycznie jak inne produkty pakietu Adobe, uruchamiając go po raz pierwszy, stwierdzisz, że wygląda znajomo.

Jedną z istotnych ciekawostek procesu powstawania tej książki był fakt, iż niemalże wszystko mogłem zrobić, wykorzystując właśnie PageMaker. I rzeczywiście, cała książka została zaprojektowana i złożona właśnie w tym programie. To daje mi niewątpliwą przyjemność wykorzystania do ilustrowania omawianej teorii przykładów mojej pracy.

Aplikacje Direct3D

okladka
Dzięki Direct3D możesz tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych kart graficznych oraz bogaty zbiór narzędzi dostępnych w wersji 8.1 umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się ze wewnętrznymi funkcjami sprzętu.

Blisko 100 przykładowych projektów prezentujących wiele praktycznych zastosowań Direct3D wprowadzi Cię w świat programowania grafiki 3D.

W książce omówiono m.in.:

  • Podstawy programowania w Direct3D
  • Bufory werteksów
  • Zarządzanie złożonymi obiektami (obiekt Mesh)
  • Przekształcenia przestrzeni
  • Światło i materiał, przeźroczystość
  • Operowanie teksturami
  • Zarządzanie obiektami leżącymi na jednej płaszczyźnie
  • Pisanie kodu niezależnego od rodzaju karty graficznej
Autor zakłada, że Czytelnik potrafi posługiwać się pakietem Visual C++ i posiada umiejętność programowania w tym języku, korzysta z klas MFC, a także jest zaznajomiony z pojęciami dotyczącymi grafiki komputerowej. Jeśli spełniasz te warunki i chcesz kreować własne, trójwymiarowe światy na ekranie komputera, z pewnością pomoże Ci w tym ta książka.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »